PENGGUNAAN INTERNET DAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH
A. PENGGUNAAN INTERNET DALAM PEMBELAJARAN
B. MENGIMPLEMENTASIKAN INTERNET DI DALAM KELAS
Peralatan berbasis teknologi informasi yang dikenal dan dapat digunakan dalam pembelajaran antara lain: email, penugasan dengan sarana web, permainan komputer, sistem pengelola pembelajaran(learning management systems), daftar surat-menyurat(mailing list), papan bulletin(bulletin boards) dan multi media.
B. MENGIMPLEMENTASIKAN INTERNET DI DALAM KELAS
Peralatan berbasis teknologi informasi yang dikenal dan dapat digunakan dalam pembelajaran antara lain: email, penugasan dengan sarana web, permainan komputer, sistem pengelola pembelajaran(learning management systems), daftar surat-menyurat(mailing list), papan bulletin(bulletin boards) dan multi media.
1.
Email
Pada
saat ini, penggunaan email merupakan cara komunikasi yang inovatif dengan
peserta didik. Cara penggunaannya dapat
dilakukan secara dialog orang-per-orang(one-on-one dialogs) pokok bahasan
tertentu dan sebagian besar email untuk penugasan. Penggunaan lain dari email, yaitu
“just-in-time-teaching) dapat digambarkan berikut ini. Berdasarkan apa yang terjadi di kelas, email
digunakan untuk mengirim penugasan kepada peserta didik untuk pertemuan
berikutnya.
Jika penjelasan di kelas kurang jelas pada
hal-hal tertentu bagi beberapa atau sebagian besar peserta didik, tugas
tambahan dapat diberikan pada pertemuan berikutnya. Sebaliknya, apabila materi yang diajarkan
dapat dimengerti, pertanyaan melalui email dapat difokuskan pada topik baru
untuk pertemuan berikutnya. Walaupun
sederhana, just-in-time email menggambarkan bagaimana teknologi dapat digunakan
lebih dari pada subsitusi pada cara tradisional komunikasi.
2.
Penugasan Web (Web Assignments)
Pengguna
dari World Wide Web terbiasa dengan informasi yang berlebih dan kemudahan dalam
menemukan materi. Di lingkungan pendidikan dan pelatihan sering instruktur
memberikan penugasan melalui web, seperti permintaan kepada peserta didik untuk
singgah di situs web (website) tertentu dan menjelaskan informasi apa yang
didapatkan dalam pembelajaran kelas.
Melalui web memberikan peluang kepada instruktur menjelaskan sumber
materi pembelajaran aktual kedalam kelas.
Walaupun
beberapa peserta didik sudah terbiasa dengan pencarian informasi pada web,
sebagian lagi masih membutuhkan bantuan untuk dapat bekerja secara lebih
efektif dan produktif. Meteri
pembelajaran bagaimana cara menggunakan web dan bagaimana menuju ke sumber daya
internet yang lengkap tersedia secara on-line, bagian tertentu disediakan bagi
peserta didik dan bagian lain untuk instruktur.
3.
Permainan Komputer dan Simulasi
Penggunaan
permainan komputer sangat populer digunakan dalam pembelajaran dinamis. Permainan untuk pembelajaran yang
disimulasikan di kelas atau secara on-line banyak tersedia dalam bentuk
digital. Beberapa pembelajaran
permainan komputer dan simulasi ini sudah mulai dicoba penggunaannya dalam
pendidikan militer dalam mensimulasikan latihan perang, atau latihan kesiapan
satuan tempur.
4.
Perangkat Lunak Pengelola Pembelajaran.
Untuk
mempermudah dalam membuat berbagai macam materi pembelajaran dalam web
dikemangkan perangkat lunak pengelola pembelajaran yang menyediakan berbagai
fasilitas untuk pengisian materi, pencatatan data, penilaian, dan pembuatan
laporan. Dengan perangkat ini,
instruktur mendapatkan kemudaan dalam penggunaan dan dapat diintegrasikan
dengan perangkat lunak pembelajaran yang lain.
Dokumen yang ditulis dalam Word, PowerPoint, Excell dan sebagainya,
dapat dengan mudah di upload dalam pembelajaran on-line yang dapat diakses oleh
peserta didik.
5.
Pengajaran menggunakan Blog
Blog
(blok web) merupakan barang baru di dunia internet.
Blog merupakan kelanjutkan dari home page
yang bersifat statis. Dalam blog,
intruktur dapat menyatakan pandangan, pengalaman, pengamatan, pendapatnya. Dalam kasus ini blog dapat menjadi sebuah jurnal
publik, yang memungkinkan pembaca untuk menyampaikan komentar, yang dapat
menjadikan blog sebagai tempat debat publik.
Blog
dapat digunakan untuk berbagai tujuan:
(1)
Digunakan oleh peserta didik untuk memelihara blog mereka;
(2)
Instruktur menggunakan blog untuk melaksakan diskusi topik tertentu yang
memerlukan komentar peserta didik;
(3) Digunakan oleh peserta didik untuk membaca
dan memberi komentar materi pembelajaran.
6.
Variasi dari eLearning
Beberapa
cara yang paling umum program eLearning diterapkan meliputi:
· Ruang kelas maya(virtual
classroom).
Model
ruang kelas maya dari eLearning secara terus menerus menjadi sangat populer
seiring dengan pengembangan program eLearning.
Tujuan dari ruang kelas maya adalah untuk memperbesar struktur dan
pelayanan yang menyertai program pendidikan formal dari kampus atau pusat
pembelajaran ke peserta belajar/pembelajar, dimana mereka berada.
Ruang
kelas maya adalah untuk pembelajar yang mungkin mengambil program pendidikan
jarak jauh yang terhimpun keseluruhan dari pengajaran on-line, dan mungkin
termasuk kuliah berbasis kampus, dimana peserta didik bergabung dalam bebagai
tempat diluar atau di dalam lokasi kampus, dalam kelas nyata melalui internet.
Pada
model ruang kelas maya dilengkapi tempat untuk pengiriman naskah, untuk kaji
ulang dn komentar, dan untuk penyelesaian tutorial dan pendistribusian
tugas. Dalam perangkat lunak Adobe,
peralatan yang umum digunakan untuk mengembangkan ruang kelas maya meliputi:
Adobe Acrobat 8, Adobe Acrobat Connect Professional, Adobe Presenter 6, dan Adobe
Captive 2.
· Pembelajaran on–line (on-line
learning).
Model
eLearning ini berkisar pada perangkat pembelajaran terikat yang dikirimkan
melalui Internet kepada pembelajar yang berlokasi di berbagai tempat dimana
interaksi utama antara pembelajar dan mereka yang sudah berpengalaman melalui
teknologi jaringan komputer.
Sistem
pengelolaan pembelajaran(learning management systems) bertindak sebagai basis
pelayanan pengembangan program on-line dimana proses pembelajaran secara
keseluruhan dilaksanakan melalui mediasi tatap muka digital. Peralatan Adobe yang umum dipakai
adalah Flash Profesional, Dreamweaver, Photoshop
CS, Illustrator CS, Adobe Premiere Pro, Adobe Contribute dan Adobe Captative 2.
· Pembelajaran Cepat (Rapid
eLearning).
Ini merupakan respon langsung terhadap
produk-produk eLearning yang membuat pembelajar dan non-SME berkontribusi dan
memasukkan isi pembelajaran multi media kedalam sebuah basis pengetahuan. Pembelajaran cepat menggunakan peralatan
seperti Adobe Captive 2 dan Adobe Presenter 6 untuk mempercepat waktu dalam
membuat isi pembelajaran Flash atau elemen multi media portofolio yang dapat
digabungkan secara aman kedalam sebuah dokumen Adobe PDF.
· Pembelajaran Mobil (Mobile
Learning).
Mobile
learning dikembangkan karena ketersediaan jaringan dan peralatan digital
portabel seperti komputer laptop, PDA, MP3 player, dan telepon mobil. Pembelajaran mobil memberikan peluang untuk
menghubungkan pengalaman pembelajaran informal dengan pengalaman pembelajaran
formal seperti yang terjadi pada model ruang kelas maya atau implementasi
pembelajaran on-line. Peralatan
multimedia yang digunakan seperti Flash Profesional, Flash Media Server, dan
Flash Lite.
C. INTERNET SEBAGAI SUMBER MEDIA MENGAJAR
C. INTERNET SEBAGAI SUMBER MEDIA MENGAJAR
Perkembangan dan kemajuan teknologi
internet yang sangat pesat dan merambah ke seluruh penjuru dunia telah
dimanfaatkan oleh berbagai negara, institusi, dan ahli untuk berbagai
kepentingan termasuk di dalamnya untuk pendidikan/pembelajaran.
Perangkat
lunak yang telah dihasilkan akan memungkinkan para pengembang pembelajaran
(instructional developers) bekerjasama dengan ahli materi (content specialists)
mengemas materi pembelajaran elektronik (online learning material).
Pembelajaran
melalui internet dapat diberikan dalam beberapa format (Wulf, 1996), di
antaranya adalah:
(1) Electronic mail (delivery of
course materials, sending in assignments, getting and giving feedback,
electronic discussion group).
(2) Bulletin boards/newsgroups for discussion
of special group.
(3) Downloading of course materials or
tutorials.
(4) Interactive tutorials on the Web.
(5) Real time, interactive
conferencing using MOO (Multiuser Object Oriented) systems or Internet Relay
Chat.
Komentar
Posting Komentar